Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli ile Dijital Gelecek.

Ortaokul öğrencilerimiz için bilgi işlemsel düşünme, meslektaşlarımız için zenginleştirilmiş materyal havuzu ve modern rehber portalı.

Planları İncele

5. Sınıf Müfredat Çerçevesi

Maarif Modeli odaklı kazanım ve tematik plan yapısı.

Tema / Ünite Adı Hafta Temel Beceriler ve Kazanımlar
1. Bilişim Teknolojileri ve Hayatımız 1 - 3. Hafta Donanım ve yazılım bileşenleri, günlük yaşamda teknolojinin rolleri.
2. Dijital Ürün Tasarımı 4 - 8. Hafta Görsel tasarım ilkelerine uygun metin ve sunum içerikleri üretme.
3. Bilgisayar Ağları ve Güvenlik 9 - 16. Hafta Etkin arama stratejileri, dijital ayak izi ve güçlü parola oluşturma.
4. Yazılım Tasarımı ve Algoritma 17 - 36. Hafta Blok tabanlı programlama (Scratch) ortamında karar yapıları ve döngüler.

6. Sınıf İleri Düzey Beceriler

Veri yönetimi, web tasarımı ve siber farkındalık.

Veri Yönetimi ve Tablolama

Elektronik tablo uygulamaları ile veri toplama, filtreleme, biçimlendirme ve anlamlı grafikler elde etme süreçleri.

Detayları Gör →

Web Tasarımına Giriş (HTML/CSS)

Temel etiketler ve biçimlendirme komutları yardımıyla kendi statik web sayfalarını kodlama deneyimi.

Detayları Gör →

Öğrenci Köşesi

Bilişim dersinde en çok merak edilenler.

Dijital Ayak İzi Nedir?

İnternette gerçekleştirdiğimiz her etkileşim, arama ve paylaşım kalıcı izler bırakır. Bilinçli bireyler olarak verilerimizi korumalıyız.

Scratch Değişkenleri Neden Önemlidir?

Oyun içerisindeki skoru, süreyi ve can sayısını hafızasında tutan dinamik kutucuklardır; programlamaya akış kazandırır.

Meslektaş Portalı & Kaynaklar

Eğitmenler için onaylı dijital araçlar, logolar ve bağlantı havuzu.

Önerilen Platformlar

Laboratuvar derslerinde motivasyonu artıran onaylı araçlar: Scratch, Code.org, Tinkercad ve Padlet entegrasyonları.

Scratch Platformu →

Maarif Modeli Uygulama Esasları

Süreç odaklı değerlendirme yaklaşımları, bilgi işlemsel düşünme becerileri ve sosyal-duygusal öğrenme formları.

eTwinning Ağları →